Zamieszanie w Tombstone - Poziom 10


Barman Henry Walker Barman Henry Walker
Pociecha dla szeryfa (ID: 2210)
Potrzebne do rozpoczęcia Potrzebne do zaakceptowania Potrzebne do zakończenia Nagroda

Poziom: 10

Rozwiąż zadanie: Pojedynek (Ocal saloon, część 2) (ID:544)

-

35

Szeryf John Fitzburn Szeryf John Fitzburn
Prasa wie wszystko (ID: 2211)
Potrzebne do rozpoczęcia Potrzebne do zaakceptowania Potrzebne do zakończenia Nagroda

Poziom: 10

Rozwiąż zadanie: Pociecha dla szeryfa (Zamieszanie w Tombstone) (ID:2210)

-

40

Szeryf John Fitzburn Szeryf John Fitzburn
Połowa (ID: 2212)
Potrzebne do rozpoczęcia Potrzebne do zaakceptowania Potrzebne do zakończenia Nagroda

Poziom: 10

Rozwiąż zadanie: Prasa wie wszystko (Zamieszanie w Tombstone) (ID:2211)

-

Rozwiąż zadanie: Misja na uspokojenie (Zamieszanie w Tombstone) (ID:2213)

25

Barman Henry Walker Barman Henry Walker
Misja na uspokojenie (ID: 2213)
Potrzebne do rozpoczęcia Potrzebne do zaakceptowania Potrzebne do zakończenia Nagroda

Poziom: 10

Zaakceptowane zadanie: Połowa (Zamieszanie w Tombstone) (ID:2212)

-

15

Szeryf John Fitzburn Szeryf John Fitzburn
Brudna sprawa (ID: 2214)
Potrzebne do rozpoczęcia Potrzebne do zaakceptowania Potrzebne do zakończenia Nagroda

Poziom: 10

Rozwiąż zadanie: Połowa (Zamieszanie w Tombstone) (ID:2212)

-

Praca: Obserwacja fortecy 30 minut

55

1

Szeryf John Fitzburn Szeryf John Fitzburn
Broń palna (ID: 2215)
Potrzebne do rozpoczęcia Potrzebne do zaakceptowania Potrzebne do zakończenia Nagroda

Poziom: 10

Rozwiąż zadanie: Brudna sprawa (Zamieszanie w Tombstone) (ID:2214)

-

Wygraj pojedynek z: Mała Britches

25

50

Szeryf John Fitzburn Szeryf John Fitzburn
Tombstone czeka (ID: 2216)
Potrzebne do rozpoczęcia Potrzebne do zaakceptowania Potrzebne do zakończenia Nagroda

Poziom: 10

Rozwiąż zadanie: Broń palna (Zamieszanie w Tombstone) (ID:2215)

-

Rozegrane przygody: 1/1