Misja niewykonalna - Poziom 132


Barman Henry Walker Barman Henry Walker
Pogłoska (ID: 2438)
Potrzebne do rozpoczęcia Potrzebne do zaakceptowania Potrzebne do zakończenia Nagroda

Poziom: 132

Rozwiąż zadanie: Pojedynek (Ocal saloon, część 2) (ID:544)

-

Rozwiąż zadanie: Spytaj Johna (Misja niewykonalna) (ID:2439)

500

Szeryf John Fitzburn Szeryf John Fitzburn
Spytaj Johna (ID: 2439)
Potrzebne do rozpoczęcia Potrzebne do zaakceptowania Potrzebne do zakończenia Nagroda

Poziom: 132

Zaakceptowane zadanie: Pogłoska (Misja niewykonalna) (ID:2438)

-

500

Szeryf John Fitzburn Szeryf John Fitzburn
Niańka (ID: 2440)
Potrzebne do rozpoczęcia Potrzebne do zaakceptowania Potrzebne do zakończenia Nagroda

Poziom: 132

Rozwiąż zadanie: Spytaj Johna (Misja niewykonalna) (ID:2439)

-

Praca: Eksploracja Zachodu 5 godzin

100

Szeryf John Fitzburn Szeryf John Fitzburn
Między młotem a kowadłem (ID: 2441)
Potrzebne do rozpoczęcia Potrzebne do zaakceptowania Potrzebne do zakończenia Nagroda

Poziom: 132

Rozwiąż zadanie: Niańka (Misja niewykonalna) (ID:2440)

-

Wygrane pojedynki: 8/8

1000

Szeryf John Fitzburn Szeryf John Fitzburn
Kryjówka bandytów (ID: 2442)
Potrzebne do rozpoczęcia Potrzebne do zaakceptowania Potrzebne do zakończenia Nagroda

Poziom: 132

Rozwiąż zadanie: Między młotem a kowadłem (Misja niewykonalna) (ID:2441)

-

Show Employer Miejsce: Miasto Widmo

100

Miasto Widmo Miasto Widmo
Główna ulica (ID: 2443)
Potrzebne do rozpoczęcia Potrzebne do zaakceptowania Potrzebne do zakończenia Nagroda

Poziom: 132

Show Employer Miejsce: Miasto Widmo

Rozwiąż zadanie: Kryjówka bandytów (Misja niewykonalna) (ID:2442)

Rozegrane przygody: 3/3

Wygrane pojedynki z NPC: 10/10

500

Szeryf John Fitzburn Szeryf John Fitzburn
Kto jest ranny? (ID: 2444)
Potrzebne do rozpoczęcia Potrzebne do zaakceptowania Potrzebne do zakończenia Nagroda

Poziom: 132

Rozwiąż zadanie: Główna ulica (Misja niewykonalna) (ID:2443)

-

1000

Szeryf John Fitzburn Szeryf John Fitzburn
Samotna droga (ID: 2445)
Potrzebne do rozpoczęcia Potrzebne do zaakceptowania Potrzebne do zakończenia Nagroda

Poziom: 132

Rozwiąż zadanie: Kto jest ranny? (Misja niewykonalna) (ID:2444)

-

Praca: Wytapianie kul 8 godzin

Praca: Przemyt 4 godzin

100

Waupee Waupee
Więcej broni (ID: 2446)
Potrzebne do rozpoczęcia Potrzebne do zaakceptowania Potrzebne do zakończenia Nagroda

Poziom: 132

Rozwiąż zadanie: Samotna droga (Misja niewykonalna) (ID:2445)

-

5000

1000

Maria Roalstad Maria Roalstad
Bukiet za dynamit (ID: 2447)
Potrzebne do rozpoczęcia Potrzebne do zaakceptowania Potrzebne do zakończenia Nagroda

Poziom: 132

Rozwiąż zadanie: Więcej broni (Misja niewykonalna) (ID:2446)

-
Waupee Waupee
Nauczanie (ID: 2448)
Potrzebne do rozpoczęcia Potrzebne do zaakceptowania Potrzebne do zakończenia Nagroda

Poziom: 132

Rozwiąż zadanie: Bukiet za dynamit (Misja niewykonalna) (ID:2447)

-

10

Praca: Rekrutowanie żołnierzy 9 godzin

1000

Waupee Waupee
Obrona wioski (ID: 2449)
Potrzebne do rozpoczęcia Potrzebne do zaakceptowania Potrzebne do zakończenia Nagroda

Poziom: 132

Rozwiąż zadanie: Nauczanie (Misja niewykonalna) (ID:2448)

-

Rozegrane przygody: 5/5

400

Waupee Waupee
Przywódca w opałach (ID: 2467)
Potrzebne do rozpoczęcia Potrzebne do zaakceptowania Potrzebne do zakończenia Nagroda

Poziom: 132

Rozwiąż zadanie: Obrona wioski (Misja niewykonalna) (ID:2449)

-

Praca: Uwalnianie niewolników 4 godzin

Praca: Przeganianie rozbójników 3 godzin

1000

Waupee Waupee
Zwycięstwo w bitwie (ID: 2468)
Potrzebne do rozpoczęcia Potrzebne do zaakceptowania Potrzebne do zakończenia Nagroda

Poziom: 132

Rozwiąż zadanie: Przywódca w opałach (Misja niewykonalna) (ID:2467)

- -

1500