Długi marsz - Poziom 56
|
|
Wściekli wojownicy (ID: 3016)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 56 Rozwiąż zadanie: Pojedynek (Ocal saloon, część 2) (ID:544) Rozwiąż zadanie: Polowanie wśród przyjaciół (Wielka podróż) (ID:296) |
- |
Zakończone bitwy o fort: 1/1 |
600 500 |
||
|
|
Pierwsze wyzwanie (ID: 3017)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 56 Rozwiąż zadanie: Wściekli wojownicy (Długi marsz) (ID:3016) |
- |
Praca: Zbieranie orlich piór 5 godzin |
500 |
||
|
|
Nocny test (ID: 3018)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 56 Rozwiąż zadanie: Pierwsze wyzwanie (Długi marsz) (ID:3017) |
- |
Spanie: 1/1 |
500 |
||
|
|
Fetysz (ID: 3019)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 56 Rozwiąż zadanie: Nocny test (Długi marsz) (ID:3018) |
- |
Praca: Obserwacja fortecy (10/10) Praca: Budowa posiadłości (5/5) |
250 3000 |
||
|
|
Wielki wojownik (ID: 3020)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 56 Rozwiąż zadanie: Fetysz (Długi marsz) (ID:3019) |
- |
Wygrane pojedynki z NPC: 6/6 |
250 300 |
||
|
|
Krwawa rzeź (ID: 3021)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 56 Rozwiąż zadanie: Wielki wojownik (Długi marsz) (ID:3020) |
- |
Praca: Napad na powóz pocztowy (10/10) Praca: Ochrona wozu osadników 2 godzin |
1000 |
||
|
|
Ostatni konwój (ID: 3023)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 56 Rozwiąż zadanie: Handlarze bronią (Długi marsz) (ID:3022) |
Praca: Handlowanie z Indianami 3 godzin Praca: Sprzedaż broni Indianom 3 godzin |
400 1000 |
|||
|
|
Potężne duchy (ID: 3024)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 56 Rozwiąż zadanie: Ostatni konwój (Długi marsz) (ID:3023) |
- |
100 1 |
|||
|
|
Negocjacje (ID: 3025)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 56 Rozwiąż zadanie: Potężne duchy (Długi marsz) (ID:3024) |
- |
Praca: Rokowania pokojowe 3 godzin |
|||
|
|
Zdenerwować się (ID: 3026)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 56 Rozwiąż zadanie: Negocjacje (Długi marsz) (ID:3025) |
- |
Wygrane pojedynki: 2/2 |
500 2000 |
||
|
|
Mówić jedno, myśleć drugie (ID: 3027)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 56 Rozwiąż zadanie: Zdenerwować się (Długi marsz) (ID:3026) |
- |
Praca: Pony-Express 2 godzin |
700 1000 |
||
|
|
Zdrada (ID: 3028)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 56 Rozwiąż zadanie: Mówić jedno, myśleć drugie (Długi marsz) (ID:3027) |
- |
Przegrane pojedynki: 2/2 Zakończone bitwy o fort: 1/1 |
|||
|
|
Pożegnania (ID: 3030)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 56 Rozwiąż zadanie: Przysięga (Długi marsz) (ID:3029) |
- |
50 |
|||
| Atrybuty $ |
![]() |
0
0
|
| Umiejętności $ | ||
| ... | ||















































