Koniec Fortu Mencer - Poziom 40
|
|
Na tropie (ID: 1891)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 40 Rozwiąż zadanie: Na tropie (Koniec Fortu Mencer) (ID:1890) |
- |
Rozwiąż zadanie: Fort Mencer (Koniec Fortu Mencer) (ID:1892) |
25 |
||
|
|
Fort Mencer (ID: 1892)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 40 Zaakceptowane zadanie: Na tropie (Koniec Fortu Mencer) (ID:1891) |
Zakończone bitwy o fort: 1/1 |
150 |
|||
|
|
Żywy (ID: 1893)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 40 Rozwiąż zadanie: Fort Mencer (Koniec Fortu Mencer) (ID:1892) |
- |
10 |
|||
|
|
Życie na farmie (ID: 1894)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 40 Rozwiąż zadanie: Żywy (Koniec Fortu Mencer) (ID:1893) |
Dystans pokonany na koniu: 10000/10000 |
90 |
|||
|
|
Życie na farmie (ID: 1895)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 40 Rozwiąż zadanie: Życie na farmie (Koniec Fortu Mencer) (ID:1894) |
Praca: Polowanie na bizony 2 godzin Praca: Polowanie na wilki 2 godzin |
100 |
|||
|
|
Uniwersalne remedium Nigela (ID: 1896)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 40 Rozwiąż zadanie: Życie na farmie (Koniec Fortu Mencer) (ID:1895) |
105 |
||||
| Inne wymagania | Praca | Przedmiot |
|
|
Uniwersalne remedium Nigela (ID: 1897)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 40 Rozwiąż zadanie: Uniwersalne remedium Nigela (Koniec Fortu Mencer) (ID:1896) |
Obrażenia otrzymane podczas pracy: 99/99 |
98 |
|||
|
|
Uniwersalne remedium Nigela (ID: 1898)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 40 Rozwiąż zadanie: Uniwersalne remedium Nigela (Koniec Fortu Mencer) (ID:1897) |
Elementy sprzedane u handlarza: 10/10 |
100 |
|||
|
|
Uniwersalne remedium Nigela (ID: 1899)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 40 Rozwiąż zadanie: Uniwersalne remedium Nigela (Koniec Fortu Mencer) (ID:1898) |
Wygraj pojedynek z: Zdenerwowany klient |
55 |
|||
|
|
Uniwersalne remedium Nigela (ID: 1900)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 40 Rozwiąż zadanie: Uniwersalne remedium Nigela (Koniec Fortu Mencer) (ID:1899) |
5000 |
100 |
|||
|
|
Uniwersalne remedium Nigela (ID: 1901)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 40 Rozwiąż zadanie: Uniwersalne remedium Nigela (Koniec Fortu Mencer) (ID:1900) |
99 |
||||
| Inne wymagania | Praca | Przedmiot |
|
|
Sprawiedliwość w Adillo (ID: 1902)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 40 Rozwiąż zadanie: Życie na farmie (Koniec Fortu Mencer) (ID:1895) |
Wygraj pojedynek z: Senny Marshal Adillo |
103 |
|||
|
|
Sprawiedliwość w Adillo (ID: 1903)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 40 Rozwiąż zadanie: Sprawiedliwość w Adillo (Koniec Fortu Mencer) (ID:1902) |
Wygrane pojedynki z NPC: 10/10 |
94 |
|||
|
|
Sprawiedliwość w Adillo (ID: 1904)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 40 Rozwiąż zadanie: Sprawiedliwość w Adillo (Koniec Fortu Mencer) (ID:1903) |
Zakończone pojedynki: 1/1 |
93 |
|||
|
|
Sprawiedliwość w Adillo (ID: 1905)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 40 Rozwiąż zadanie: Sprawiedliwość w Adillo (Koniec Fortu Mencer) (ID:1904) |
Praca: Ochrona wozu osadników 5 godzin |
103 |
|||
|
|
Gorączka złota (ID: 1906)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 40 Rozwiąż zadanie: Życie na farmie (Koniec Fortu Mencer) (ID:1895) |
110 |
||||
|
|
Sposób Setha (ID: 2051)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 40 Zaakceptowane zadanie: Gorączka złota (Koniec Fortu Mencer) (ID:1906) Niezaakceptowane zadanie: Twój sposób (Koniec Fortu Mencer) (ID:2052) Niezrealizowane zadanie: Twój sposób (Koniec Fortu Mencer) (ID:2052) |
Praca: Eksploracja kontynentu 720 godzin |
Znudený kovboj 110 |
|||
|
|
Twój sposób (ID: 2052)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 40 Zaakceptowane zadanie: Gorączka złota (Koniec Fortu Mencer) (ID:1906) Niezaakceptowane zadanie: Sposób Setha (Koniec Fortu Mencer) (ID:2051) Niezrealizowane zadanie: Sposób Setha (Koniec Fortu Mencer) (ID:2051) |
Praca: Strażnik więzienia 5 godzin |
110 |
|||
|
|
Gorączka złota (ID: 1907)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 40 Rozwiąż zadanie: Gorączka złota (Koniec Fortu Mencer) (ID:1906) Osiągnij 1 punkty umiejętności w rzemiośle Kucharz polowy. |
90 |
||||
|
|
Gorączka złota (ID: 1908)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 40 Rozwiąż zadanie: Gorączka złota (Koniec Fortu Mencer) (ID:1906) Osiągnij 1 punkty umiejętności w rzemiośle Znachor. |
90 |
||||
|
|
Gorączka złota (ID: 1909)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 40 Rozwiąż zadanie: Gorączka złota (Koniec Fortu Mencer) (ID:1906) Osiągnij 1 punkty umiejętności w rzemiośle Kowal. |
90 |
||||
|
|
Gorączka złota (ID: 1910)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 40 Rozwiąż zadanie: Gorączka złota (Koniec Fortu Mencer) (ID:1906) Osiągnij 1 punkty umiejętności w rzemiośle Rymarz. |
90 |
||||
|
|
Gorączka złota (ID: 1911)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 40 |
Praca: Handlowanie z Indianami 4 godzin |
120 |
|||
|
|
Gorączka złota (ID: 1912)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 40 Rozwiąż zadanie: Gorączka złota (Koniec Fortu Mencer) (ID:1911) |
25 |
||||
|
|
Gorączka złota (ID: 1913)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 40 Rozwiąż zadanie: Gorączka złota (Koniec Fortu Mencer) (ID:1912) |
Wygraj pojedynek z: Zbir z Fort Mencer |
99 |
|||
|
|
Koń trojański (ID: 1914)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 40 Rozwiąż zadanie: Gorączka złota (Koniec Fortu Mencer) (ID:1913) Rozwiąż zadanie: Sprawiedliwość w Adillo (Koniec Fortu Mencer) (ID:1905) Rozwiąż zadanie: Uniwersalne remedium Nigela (Koniec Fortu Mencer) (ID:1901) |
Rozwiąż zadanie: Koń trojański (Koniec Fortu Mencer) (ID:1914) Rozwiąż zadanie: Koń trojański (Koniec Fortu Mencer) (ID:1914) |
200 |
|||
|
|
Koń trojański (ID: 1915)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 40 Zaakceptowane zadanie: Koń trojański (Koniec Fortu Mencer) (ID:1914) |
Praca: Karczowanie lasu 5 godzin |
94 |
|||
|
|
Koń trojański (ID: 1916)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 40 Zaakceptowane zadanie: Koń trojański (Koniec Fortu Mencer) (ID:1914) |
97 |
||||
|
|
Atak na Fort Mencer (ID: 1917)
|
|||
| Potrzebne do rozpoczęcia | Potrzebne do zaakceptowania | Potrzebne do zakończenia | Nagroda | ||
|
Poziom: 40 Rozwiąż zadanie: Koń trojański (Koniec Fortu Mencer) (ID:1914) |
Czas serwera: 21:00 - 23:59 Wygrane pojedynki z NPC: 15/15 |
3000 25 1000 Rider of the Trojan horse |
|||
| Atrybuty $ |
![]() |
0
0
|
| Umiejętności $ | ||
| ... | ||


















